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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

151. 使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到 [ 61%]

...杀文件的问题),你尝试下把电脑的杀毒软件关掉,然后重新解压一个IDE,进行打包图集看下!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

152. laya.ui.ComboBox [ 60%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. 在runtime下运行出现UI花屏情况 [ 60%]

...背景图出现花屏现象如下图: 感觉是不是自动图集回收重新分配导致还UI显示资源还指向原位置引起的? 最后这张图是正确显示的情况   附件 : --> 2018-02-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

154. laya.ui.Button [ 60%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. laya.ui.TextInput [ 60%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. 骨骼动画播放完后,过一段时间后,设置插槽皮肤没有效果。是因为动画已经停止了的原因么 [ 59%]

...没有在掉用_update函数了。所以设置了插槽皮肤,就没有重新绘制了。一种办法是,设置插槽皮肤后,调用skeleton.index = skeleton.index

来源: Laya_社区 发布时间: 20180128

157. 曲线遮罩层无法正确渲染 [ 59%]

...遮罩曲线够曲吗? Laya_Aaron • 2018-07-03 10:31 这个曲线应该重新画 Laya_Aaron • 2018-07-03 10:31 画在正确的位置上 王术东 • 2018-07-03 10:32 @Laya_Aaron:代码下只修改了遮罩层的Y坐标,是不是方法有问题,怎么样整体移动一个这样的曲线遮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

158. Uncaught unknown animationClip version. [ 59%]

...逛了论坛后发现,目前不支持表情动画,删除表情动画后重新导出,Unity内可正常运行,导出到Laya中后,加载场景提示错误:Uncaught unknown animationClip version.undefined 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

159. LocalStorage的bug [ 58%]

...景不显示 EffectAnimation Bug 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 问题状态 最新活动: 2018-07-19 22:21 浏览: 2465 关注: 6 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

160. laya.display.Input [ 58%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513