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...获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何获取图片每个像素点的RGB? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
...nder函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite dis...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
大图集会自动释放被销毁的纹理吗 如题。Laya内部有大图集功能。如果我使用了一张64x64的Texture,使用完毕之后,调用了Texture.destory(true)函数。那么当大图集所有区域都填充满了之后,大图集会将64x64的区域标记销毁掉,然后填...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...下状态”? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...get destroyed(): boolean Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Defined in laya/resource/Resource.ts:131 显存大小。 Returns number id get id(): number Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...下状态”? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170819
...的父级对象调用了destroy方法,会将自身连同子对象一同销毁 当然也可以只销毁某个指定的子节点,我们提供了destroyChildren方法 2、子节点:如果单单是子节点调用了destroy方法,只会针对当前节点进行销毁,不会影响父级或其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160721