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Laya_社区(139) Laya2.0_文档(26) Laya3.0_文档(7) Laya_示例(2) Laya3.0_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
... 材质显示bug Laya2.0.1动态批处理的bug? 【BUG】升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对不上!! 问题状态 最新活动: 2021-11-05 14:28 浏览: 14264 关注: 2 人 如果你也听说 • 2021-11-01 16:16 还会有三个月四个月的 不要急 哈哈 Laya_Fred • 2021-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
...常,在手机上粒子效果只有一开始是正常的(感觉就开始0.2秒),到后面只能显示零星2、3个粒子,而且感觉渲染有点问题。 微信开发者工具中效果: 手机中效果(安卓,IOS都测试一样的): 工程目录在附件,包含源代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...都是正常,构建xcode项目之后连接不上 【BUG】升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对不上!! 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 layabox2d例子,虽然出来效果,但是总感觉跟laya挂钩不上。 官网文档真的太垃圾了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...his.addPBRSphere(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Laya.Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; sphereSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rite3D = this.addPBRSphere(PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; ``` 然后来看下效果。 (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rite3D = this.addPBRSphere(PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; sphereSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...拟器中崩溃 2.1 spine 动画播放出现抖动的bug修复 升级laya2.0.2之后,frameRate设为slow,骨骼动画播放会抖动 IDE动画 添加过程出现图片资源丢失 TextInput控件。想在边输入的过程中。边做监听。需要怎么做吗? 希望能介绍下编译as的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
native 1.0.2 连不上wss <html> <head> </head> <body> <script> var ws = new WebSocket("wss://login.huanxi.twbuyu.com:27777"); ws.onopen = function() { alert("connect success~"); ws.send('tom'); alert("send to server msg: tom"); }; ws.onmessage = function(e) { alert("a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018
....m_character.x, this.view.m_character.y) // rig.gravityScale = 0.2 this.rig.allowRotation = false this.rig.gravityScale = 6 this.view.m_jump.onClick(this, this.onJump) this.view.m_left.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onleft) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221207
...omponent.color = new Laya.Color(1, 1, 1); directlithtComponent.intensity = 0.2; } // 配置背景 setBackground(): void { let mesh2Drender = this.background.getComponent(Laya.Mesh2DRender); mesh2Drender.sharedMesh = this.generateRectVerticesAndUV(1000, 1000); mesh2Drender.lightReceive = true; } // ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010