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Laya_社区(3391) Laya2.0_文档(389) Laya3.0_文档(176) Laya3.0_api(63) Laya2.0_api(21) laya_api(21) Laya_示例(9) Laya2.0_示例(7)
...述 打开引擎的API文档,搜索[laya.display.Stage](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Stage),找到screenMode属性。如图1所示。  (图1) #### 1.1 默认值none或者不设置scre...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]3.3.0 beta.3 导出微信小游戏spine4.2加载失败 spine导出是skel或者json都一样 附件 : --> TestSpine.zip 2025-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 LayaAir大为 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250523
LAYA2.4 GUPmemory 增长是什么原因?laya2.4以下版本都没问题 附件 : --> 2019-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 得发个demo看看是做啥导致的 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
...级都是View,ID为1。如图1所示。  (图1) #### 1.2 多层嵌套 层级管理器中允许多层嵌套,每一个父级层都会以灰色三角标开头,点击三角标可以展开层级,如图2所示。 (图2) #### 1.3 层级结构优化 在层级管...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...页面。如动图1所示。 (动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...30m独享网络百分百 8核cpu,8g内存条,30m独享,资源图片2m左右声音2m左右,只要4个人同时打开游戏预加载,服务器网络直接卡死,连服务器其他网页都打不开,不知道是代码有问题还是服务器配置低,游戏链接为 http://demo.cowcms.c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
构建鸿蒙NEXT工程1. 基础开发环境2. 在LayaAir-IDE中添加鸿蒙NEXT构建模块3. 项目构建4. 构建好的鸿蒙项目工程的使用构建鸿蒙NEXT工程 自LayaAir3.2.0beta3版本开始,增加支持发布鸿蒙NEXT项目。 1. 基础开发环境 构建鸿蒙NEXT项目需要准...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...ebgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ebgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714