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大约有 165 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

151. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 52%]

...mera2.normalizedViewport = new Viewport(0.5, 0.0, 0.5, 0.5); //添加平行 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; //加载模型 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示六、常见问题Unity资源导出插...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

153. 微信小游戏wxmin图片加载有点问题 [ 51%]

...w Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //方向 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.4); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); Laya.Stat.show(0,30) var box = scene.addChild...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

154. 为什么我建了个示例文件打包之后安装到手机上都不显示??? [ 51%]

...个问题可能导致的原因太多了,比如你自己代码写错了,这种标题没有内容鬼知道怎么解决,要学会详细描述问题,建议给出示例代码和完整的操作过程截图。 2017-02-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lthcweb 赞同来自: 我也碰到同样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

155. 官方LayaAir之灯一节示例背景在微信里表现不一致 [ 48%]

官方LayaAir之灯一节示例背景在微信里表现不一致 如题,该示例默认是黑色背景的,在微信工具里也是黑色,但上传到真机后为白色背景。 开发环境:mac 1.7.16   源码如下: // 程序入口 class LayaAir3D { constructor() { //初始化微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

156. 作为VIP会员抱怨一下新的IDE实在难用 [ 48%]

...回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

157. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 47%]

...人员帮忙解决一下啊 预设怎么在代码中使用 写了个边缘的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

158. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是照贴图全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

159. laya.d3.core.scene.Scene [ 42%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 42%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境颜色。 Scene3D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513