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微信小游戏的内存占用 多台iphone6和6p设备亲测,加上音乐音效在手机上玩一段时间(20分钟)很容易被微信强行终止。屏蔽音乐音效能玩几个小时都无碍。 看了代码发现针对minigame平台做了一些特殊处理,没有缓存,每次都是ne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
...进行插件化开发,有项目示例吗? 想开发一个app,类似游戏大厅,游戏列表可在线更新,点击列表中单个游戏icon后开始在线加载游戏资源和脚本(每个游戏都是可以独立运行的),在线加载成功后,进入游戏,然后也可以跳出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
# 微信小游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 微信小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信小游戏如何竖屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE编辑模式,一片黑,打不开 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190122
...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200919
...以的话,如何设置呢? 2、laya中没有场景的概念吗?比如游戏开始界面是一个场景,进行游戏时是第二个场景,游戏结束是第三个场景。如果有的话,该怎么做?如果没有的话又该如何做呢? 3、destroy销毁 和 removeSelf删除 有什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...lute;left:50%;top:50%;transform:translate(-50%,-50%)"> 然后进入游戏逻辑后我又在stage上添加了同样路径下的同一张图片,我想让实现这两张图片在显示上大小保持一致 但是我们的游戏又是设置的是 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO 的缩放模式,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
用native版本v1.0.4项目类型wkwebview提审ios后反馈4.3 我们的游戏用laya1.0开发,用native最新v1.0.4版本,项目类型是wkwebview发布了ios项目,然后提审的反馈是4.3 是否能用laya的native发布wkwebview的ios版本?? 这样苹果能给审核通过吗??是有概率...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 骨骼动画播放完后的回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 动画混合无效(版本2.6) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428