大约有 637 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ogg格式的声音在移动端可能存在兼容问题,你可以搜索下你运行的浏览器是否支持ogg格式的音效,裸跑的话,我们是浏览器支持什么格式的声音格式,我们就支持什么格式,如果是打包apk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...服务器。因此,需要在很短的时间(距离)内将最新用户移动信息发送给服务器,目前暂定的一格(30像素)同步给服务器一次,但存在一定的通讯压力和地图内玩家同步的流畅问题。 一般你们的ARPG是怎么处理摇杆通讯的? 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...览器 不触发 ROLL_OVER 事件 如图,这个版本谷歌浏览器(移动端)没有触发 roll_out 事件,复现率 100%; 附件 : --> 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...执行,有实现的办法吗?具体的问题是想在发布后只能在移动设备环境下开始游戏。(游戏是网页版的) 铭 • 2018-05-29 18:01 开发是在PC,所以调试时必须把识别移动设备的相关代码注释掉吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...地址:http://112.74.25.226:8080/ Camera在渲染带动画模型时,当移动旋转相机时,在某些位置会出现所有动画模型自动隐藏,而非动画模型却显示正常,自动隐藏时DrawCall会降下来。远裁剪面设的足够大,排除裁剪面,猜测应该是Camera...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lt class test_move extends Image{ // /** @prop {name:move_img, tips:"用来移动的箭头", type:Image} */ // public _move_img: Image; // public _list: List; //创建一个 List 类的实例对象 list 。 private n:number = 0; private x0:number = 0; private y0:number = 0; constructor(){super();} o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200203
...为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...blog.csdn.net/winnershili/article/details/80093510 用键盘控制人物移动无卡顿流畅方案 https://blog.csdn.net/winnershili/article/details/78631249 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
... var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); //就是这里,我想移动staticMesh,但是移动不了,你们可以自己换一个模型自己测试 staticMesh.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); 2017-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316