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大约有 4,077 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

151. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 88%]

...游戏的水平方向都会与屏幕最短的边始终保持垂直。如图3-1与图3-2所示。 ![图3-1](img/3-2.png) (图3-1)手机竖屏时,screenMode属性为horizontal的效果 ![图3-2](img/3-1.png) (图3-2)手机横屏时,screenMode属性为horizontal的效果 #### 1.3 screenMode属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. [LayaAir3]3.3.0 beta.3 导出微信小游戏spine4.2加载失败 [ 88%]

[LayaAir3]3.3.0 beta.3 导出微信小游戏spine4.2加载失败 spine导出是skel或者json都一样 附件 : --> TestSpine.zip 2025-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 LayaAir大为 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250523

153. LAYA2.4 GUPmemory 增长是什么原因?laya2.4以下版本都没问题 [ 88%]

...长是什么原因?laya2.4以下版本都没问题 附件 : --> 2019-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 得发个demo看看是做啥导致的 2019-11-14 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

154. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 88%]

...标可以展开层级,如图2所示。 ![图2](img/2.png)(图2) #### 1.3 层级结构优化 在层级管理器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ​ ViewStack 组件的API使用请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.ViewStack](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 预加载,就4个人直接让服务器30m独享网络百分百 [ 88%]

预加载,就4个人直接让服务器30m独享网络百分百 8核cpu,8g内存条,30m独享,资源图片2m左右声音2m左右,只要4个人同时打开游戏预加载,服务器网络直接卡死,连服务器其他网页都打不开,不知道是代码有问题还是服务器配置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

157. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

158. 鸿蒙NEXT构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 88%]

...工程1. 基础开发环境2. 在LayaAir-IDE中添加鸿蒙NEXT构建模块3. 项目构建4. 构建好的鸿蒙项目工程的使用构建鸿蒙NEXT工程 自LayaAir3.2.0beta3版本开始,增加支持发布鸿蒙NEXT项目。 1. 基础开发环境 构建鸿蒙NEXT项目需要准备好开发环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

159. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 88%]

...bgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 88%]

...bgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714