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大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

151. textmesh在laya中怎么做,能用unity导出的textmesh吗,或者有3d物体上的text能用吗? [ 78%]

...textmesh在laya中怎么做,能用unity导出的textmesh吗,或者有3d物体上的text能用吗? 2019-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 陈陆强18312663642 赞同来自: 啥意思,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190129

152. 如何改变Matter.js创建的物体与Laya节点的层级关系 [ 78%]

如何改变Matter.js创建的物体与Laya节点的层级关系 Matter.js添加到world中的物体总是在顶级,改变Laya节点的zOrder是没有作用的,官方都给了LayaRender却没有处理物理刚体与节点的层级关系吗?这样需要处理他们之前的遮挡关系的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

153. 刚体碰撞问题 [ 78%]

刚体碰撞问题 一个带刚体物体和另一个碰撞器碰撞后为什么一直抖动呀 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

154. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 78%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. matter 碰撞穿透问题 [ 78%]

... Laya_XS 赞同来自: 物理碰撞其实可以理解为引擎中的两个物体碰撞,有物理效果只是物理碰撞体施加的参数。只要你能做好两个简单的物体碰撞就可以了。别把matter想进去就可以。 2018-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

156. 请问 在LayaAir怎么样让一个物体通过差值的方式从起始位置运动到目标位置? [ 78%]

请问 在LayaAir怎么样让一个物体通过差值的方式从起始位置运动到目标位置? 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 用向量 2018-01-05 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

157. 摄像机操作 [ 78%]

...题 如何让3d对象跟随摄像机移动? 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? 无法对载入的材质操作。shar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

158. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 77%]

timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 如图,每段x指定值是750的倍数,当label事件触发时,打印log 显示他们的x值都差那么一点,当第二段要执行时,他们的值又是从750开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

159. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

....1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

....1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714