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大约有 1,086 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

151. [LayaAir3]Laya3.0.11 碰撞范围有偏差 [ 91%]

[LayaAir3]Laya3.0.11 碰撞范围有偏差   图中 水滴1 在 抗Aanim下时,碰撞体的范围有偏差,正好是抗Aanim的x的值。   如果水滴1不在抗Aanim下,碰撞体的范围就没有偏差。     附件 : --> ABOBloodTyping2.rar 2024-03-22 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240322

152. 在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的? [ 91%]

在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的?   在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的?我没有在View和主界面找到相关控制这个按钮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

153. js中 俯视2d地图中,人物和障碍物碰撞怎么做的 [ 91%]

js中 俯视2d地图中,人物和障碍物碰撞怎么做的 js中 俯视2d地图中,人物和障碍物碰撞怎么做的,官网demo里面matter.js是横版游戏的碰撞 不知道能不能用,我没看出来,具体咋用呢? 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

154. 关于2.1 射线检测的问题 [ 91%]

...如图是射线检测代码 :oriobject的层是0, 这是在unity设置的碰撞器   结果射线一直检测不到物体,请问是什么原因  附件 : --> 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

155. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 91%]

...camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray);         //拿到射线碰撞的物体         this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this.hitResult);         //如果碰撞到物体         console.log("1111111111",this.hitResult);          // if (this.outs.length != 0)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

156. laya中使用物理引擎matter.js,怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) [ 90%]

...,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) flipthegun游戏 2018-05-07 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

157. 关于连续碰撞参数设置的一些问题 [ 90%]

关于连续碰撞参数设置的一些问题 这两个的参数的的单位是什么?   ccdMotionThreshold  是指什么速度的阈值?   linearVelocity 这个速度向量的模长? 附件 : --> 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

158. Laya2.6 物理检测分组异常 [ 90%]

...述 定义半径为0.24的胶囊D的在0,0,0位置,分组为1,可碰撞组为2 new一个胶囊形状命名为testshape使用shapecast方法将testshape从0,0,-3投射到0,0,3位置,分组为3,可碰撞组为2,得到返回值 返回结果是 true 碰撞到的对象为胶囊D   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

159. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 90%]

...c2,normal:b2Vec2,fraction:Number):Number // * fixture 定制器 // * point 碰撞点 // * normal 碰撞到的面的法线 // * fraction 起点到终点的距离*fraction=起点到碰撞点的距离 // * return 0 立即停止,根据遍历的顺序只找到一个fixture或到终点就停止 // * fra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

160. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 90%]

MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828