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大约有 354 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

151. list不能拖全有些还显示不完全 [ 69%]

...接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: list显示大小是在创建list时候根据你listWidth与height范围进行显示,并且滚动框box大小有关需要自行调试合适, 比如说你list显示宽度为5但是你listbox宽度为10那你list是肯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

152. 同一位图拼接成多个,移动时边缘闪烁 [ 69%]

...[分享]Dialog 点击边缘不关闭 Demo示例 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 怎么实现同一个工程内分包? 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 做好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230109

153. Dialog组件popup看不到 把这个添加到舞台上才能看到 [ 69%]

...个小时后才不会报这个错。。才能进去 View嵌套Dialog组件 创建自定义组件项目编译报错 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

154. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 69%]

...fig): BVHSpatialBox Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:111 创建BVHSpaticalBox实例 Parameters bvhmanager: BVHSpatialManager config: BVHSpatialConfig Returns BVHSpatialBox Accessors parent get parent(): BVHSpatialBox<IBoundsCell> set parent(value: BVHSpatialBox<IBoundsCell...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. [LayaAirIDE3]Laya3.2.1命令行打包,编译错误也生成成功 [ 68%]

...ool: 2 items to write 正在编译和打包脚本 正在拷贝文件 正在创建清单文件 Run .onCreateManifest 正在创建包 正在结束构建 Build end, result=Success 日志显示Script Error: ReferenceError: Game is not defined,编译报错了。 但是还是成功生成,最后结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250102

156. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...设置触发器方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. 按照教程,创建自定义组件,报错 [ 68%]

按照教程,创建自定义组件,报错 按照这个页面提供方式做https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-ts-2-2-3     在IDE里面已经可以创建和设置属性。但是运行游戏,就报错,提示'Box' of undefined。折腾了好久这个问题   图1是代码截图 图2是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

158. UI组件分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 68%]

...组件,LayaAir视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

159. UI组件分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

...组件,LayaAir视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

160. laya.ui.Box [ 67%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513