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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

151. laya.device.media.Video [ 28%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 28%]

...压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

153. laya.ui.UIGroup [ 28%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

154. laya.display.Input [ 28%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. laya.ui.Clip [ 28%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. laya.d3.core.scene.Scene [ 28%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

157. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 28%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. laya.ui.UIGroup [ 27%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. laya.ui.ScrollBar [ 27%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. laya.ui.Dialog [ 27%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929