• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

151. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 74%]

..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 74%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. laya.ui.FrameClip [ 74%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

154. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 74%]

... depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 74%]

...locity awaked btColliderObject canCollideWith colliderShape collisionGroup destroyed enabled friction hideFlags id isKinematic isSleeping isTrigger linearDamping linearVelocity mass restitution simulation sleepLinearVelocity totalForce totalTorque Methods _initialize _setOwner applyForce applyImpuls...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

156. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 73%]

...nstructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG defuv flipyuv Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture depthStencilFormat destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace generat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 73%]

...e tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent scene shadowCascadesMode shadowDepthBias shadowDistance shadowFourCascadeSplits shadowMode shadowNearPlan...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 73%]

...eWith ccdMotionThreshold ccdSweptSphereRadius colliderShape collisionGroup destroyed enabled friction hideFlags id isActive restitution rollingFriction simulation Methods _initialize _setOwner destroy getPhysicsOrientation getPhysicsPosition hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. laya.display.Animation [ 73%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 73%]

...RDEFINE_RECEIVE_SHADOW Accessors active activeInHierarchy components depth destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter meshRenderer minX minZ numChildren parent scene timer transform url width Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addCompon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102