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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

151. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 69%]

...te _quaternion: Laya.Quaternion = new Laya.Quaternion(); constructor() { //始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; let ape: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(ape); ape.loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

152. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 69%]

...c function LayaAirDemo() { Laya.init(Browser.width,Browser.height,WebGL);//始化LayaAir引擎 Stat.show();//舞台左上角显示帧频信息 Laya.stage.bgColor='#EEFFCC';//设置舞台背景色 Laya.stage.alignH='center';//水平居中对齐 Laya.stage.alignV='middle';//垂直居中对齐 Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

153. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 68%]

...,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 版本编号1.7.17 //始化Laya引擎 Laya.init(720, 1280, Laya.WebGL); //stage水平对齐方式 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; //stage竖直对齐方式 Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; //设置适配模式 Laya.stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

154. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...资源选项 4.1 启动场景 startupScene 启动场景是引擎加载与始化之后的项目入口场景,必需要设置。 4.2 包含场景 includedScenes 对于场景,只有启动场景和被包含的场景文件才会被复制到发布目录。 发布流程,会将场景引用的资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

155. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 68%]

...Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;        //始化照相机     var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;     camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30));          //方向光     cons...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

156. laya.display.Animation_API3.0 [ 68%]

... Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//始化 } private function init():void { var animation:Animation = new Animation();//创建一个 Animation 类的实例对象 animation 。 animation.loadAtlas("resource/ani/fighter.json");//加载图集并播放 animation....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 67%]

...er,speed:Number,hitRadius:Number,camp:Number,heroType:Number = 0):void { //始化属性 this.type = type; this.hp = hp; this.speed = speed; this.hitRadius = hitRadius; this.camp = camp; this.heroType = heroType; if(!Role.cacheAs) { Role.cacheAs = true; //缓存飞机飞行动画 Animation.createF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

158. 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么解决 [ 65%]

...不用管LayaSample类了,在ziti类中修改代码,如下所示: //始化引擎 Laya.init(1280,720); //自定义文件名称 this.mFontName = "diyFont"; this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 this.mBitmapFont.loadFont("font/te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

159. Animation创建和销毁的问题 [ 65%]

...imation; private var testAnim2:Animation; public function LayaSample() { //始化引擎 Laya.init(1136, 640,WebGL); trace("ok..."); Laya.stage.on(Event.KEY_DOWN, this, this.onKeydown); } private function onKeydown(event:Event):void { var self:* = this; if(event.keyCode === Keyboard.SPACE) { //移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

160. socket报错,on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 0 [ 64%]

...r socket:Socket; private var byte:Byte; public function SocketSample() { //始化引擎 this.byte = new Byte(); this.byte.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用小端; this.socket = new Socket(); this.socket.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用小端; this.socket.on(Even...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202