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...2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...? Laya_Aaron • 2018-01-10 14:10 长度宽度不在一个体系,就得转换了,我们的例子也是遵循原生的用法
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换为容器*** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类型为 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。  (图) ####2. 转化为 Tree 容器。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换为容器*** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类型为 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。  (图) ####2. 转化为 Tree 容器。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1](img\1-1.png)(图1-1) 点击确定之后给Panel设置宽高为100*100(转换之后图片会自动转为Panel的子级)。显示效果及层级结构如图2所示 **1.3添加滚动条显示** Panel组件还可以设置滚动条;**除list组件外,Panel是唯一一个可以设置滚动条...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getAnimNum():int 得到当前动画的数量 Skeleton getAniNameByIndex(index:int):String ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...1](img\1-1.png)(图1-1) 点击确定之后给Panel设置宽高为100*100(转换之后图片会自动转为Panel的子级)。显示效果及层级结构如图2所示 **1.3添加滚动条显示** Panel组件还可以设置滚动条;**除list组件外,Panel是唯一一个可以设置滚动条...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715