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大约有 177 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

151. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 55%]

...mg/5.png) 这个是个测试的连接,协议也是https的,开发者在调用摄像头的时候要注意这一点。己的远端地址一定要https。 更多的资料可以参考这里:[https://github.com/mdn/webaudio-examples](https://github.com/mdn/webaudio-examples) 这里的链接是mdn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. laya.display.AnimationPlayerBase [ 55%]

...时,子对象发生变化,会动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. [分享]Laya 1 + ts,百度小游戏,开放数据域适配,非官方 [ 55%]

...法: 如果报错找不到`swan`,改为使用`BMiniAdapter.window.swan`调用。参考`laya.wxmini.js`,增加`onReciveData`函数,同时将漏了的对`ziyuFileData`和`ziyuFileTextureData`的处理补上。如果开放域未使用图集,都是用的单张图片,可以不用修改。否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

154. laya.display.Stage [ 54%]

...时,子对象发生变化,会动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. 分享一个Graphics画圆角矩形的封装 [ 54%]

...的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210123

156. laya.ui.DialogManager [ 54%]

...时,子对象发生变化,会动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

157. 关于触控点列表 [ 53%]

...加定时器超过一页后必出问题 用LayaAir做下拉列表,如何调用系统comboBox? ui文件发布的时候能否生成使用到的资源列表? 怎么实现不固定高度的滚动列表 请问laya的List除了用selectBox,还有什么方式可以定义列表项选中状态下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

158. 分享:Laya开发TS项目使用pomelo客户端SDK(pomelo-jsclient-websocket) [ 53%]

...行 我们应该只需要引用编译后的build.js就可以使用pomelo的调用了,结果实际引用build.js之后发现还是调用不了、报错。(本人是直接转到TS的,是个js的小白,卡在这里也是百思不得其解。)于是,反复的翻看教程,看demo,后来意识...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

159. laya.device.media.Video [ 53%]

...ags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就动开始...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 [ 53%]

....bitmap); createTextureCallBack.call(callbackThis,texture2D); }3. 最终的调用: public function init(){ var s:sprite = create_a_big_sprite(); Laya.timer.once(250,this,function():void{ GameUtil.createTexture(s,onTexture2DReady,this); }); } public function onTexture2DReady(t:Texture2D):void { //t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718