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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 如何定义动画播放过某帧后的回调函数 [ 100%]

...回调时间 动画混合无效(版本2.6) H5动画和节奏的一个加速! 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 ios原生回调问题 关于apk打包动画卡的问题 关于shader中opengl函数问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

2. LayaAir写了一个页面,怎么在Android studio 中引入 [ 83%]

...ex.html   2017-12-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来: 加速器里不支持标签的调用,你只能用我们提供的引擎类来实现你的功能。 2017-12-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zmc1220 赞同来: 我用layaAir发布之后有什么方法在android Studio 中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171224

3. 请问怎么检测键盘长按事件 [ 80%]

...一个键一直被按住,我想根据按住的时长来设置人物逐渐加速 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来: btnOnClick.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

4. Laya.Animator没有动画播放完事件 [ 75%]

...报错Uncaught (in promise) DOMException: play() H5动画和节奏的一个加速! 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 问题状态 最新活动: 2021-01-12 17:12 浏览: 2637 关注: 7 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

5. laya.display.Stage [ 67%]

...:fast-60帧(默认),slow-30帧,mouse-30帧(鼠标活动后会加速到60,鼠标不动2秒后降低为30帧,以节省消耗),sleep-1帧。Stage  fullScreenEnabled : Boolean[write-only] 是否开启全屏,用户点击后进入全屏。 兼容性提示:部分浏览器不允...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.ScaleBox [ 67%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.Component [ 67%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ani.bone.Skeleton [ 67%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁当前动画 Skeleton destroyCh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.TipManager [ 67%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.Box [ 66%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929