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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

151. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 70%]

物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;   2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

152. laya2.0如何设置父子关系和解除父子关系? [ 70%]

laya2.0如何设置父子关系和解除父子关系? 图2两种方法效果一样吧? 但为什么图1里分别用两种方法都设置不了父子关系(本身有一个子物体,如果有效的话理论上应该有两个)? 附件 : --> 2019-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

153. laya.physics.BoxCollider [ 70%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BoxColliderProperties | Methods Packagelaya.physicsClasspublic class BoxColliderInheritanceBoxCollider ColliderBase Component Object 2D矩形碰撞体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Pub...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 70%]

关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 请教一下: 1、removeChildren的对象是否只有在 移除自身的事情监听,移除自身的timer监听、移除所有引用的情况下才可能被清除? 2、我把下面的对象添加到stage中   var SightBead = (functio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

155. laya.physics.PolygonCollider [ 69%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PolygonColliderProperties | Methods Packagelaya.physicsClasspublic class PolygonColliderInheritancePolygonCollider ColliderBase Component Object 2D多边形碰撞体,暂时不支持凹多边形,如果是凹多边形...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 69%]

Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 当我使用如下代码时原本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

157. laya.physics.ChainCollider [ 69%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ChainColliderProperties | Methods Packagelaya.physicsClasspublic class ChainColliderInheritanceChainCollider ColliderBase Component Object 2D线形碰撞体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherit...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 69%]

下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {     if (collision.gameObject.tag != Constants.TagPlayer)     {         return;     }     float num = 0f;     foreach (ContactPoint2D contac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

159. laya.physics.joint.MouseJoint [ 68%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MouseJointProperties | Methods Packagelaya.physics.jointClasspublic class MouseJointInheritanceMouseJoint JointBase Component Object 鼠标关节:鼠标关节用于通过鼠标来操控物体。它试图将物体拖向...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. 调试辅助工具打开以后,运行是黑屏,有人知道咋回事吗 [ 68%]

调试辅助工具打开以后,运行是黑屏,有人知道咋回事吗 2020-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 157*****593 赞同来自: 这是个已知问题,可以先用之前版本的l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209