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大约有 1,679 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

151. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 89%]

...ort { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Scene3D = Laya.Scene3D; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

152. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如下: /** * 平移变换。 * @param t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

153. laya.d3.core.light.LightSprite [ 89%]

...ckagelaya.d3.core.lightClasspublic class LightSpriteInheritanceLightSprite Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyD...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. 高级应用-Laya3D与网页混合 [ 88%]

...or = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"));class Laya3DCombineHtml { constructor() { var div = Laya.Browser.window.document.createElement("div"); div.innerHTML = "此内容来源于HTML网页, ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

155. 照相机-多照相机 [ 88%]

....addChild(new Laya.DirectionLight()); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"));class MultiCamera { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NO...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

156. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...用于创建简单网格 注意:这里还不是最终场景中看到的 Sprite3D。 用 createBox 来举例,看下API是如何创建网格的: /** * 创建Box网格。 * @param long 半径 * @param height 垂直层数 * @param width 水平层数 * @return */ static createBox(long: number = 1, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

157. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 88%]

...Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  bones : Vector.<Sprite3D>[read-only] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 88%]

sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 试了一下好像不行,无论是Laya.Tween.to(lamp.transform, {localScale:Vector3.zero}, 500); 还是Laya.Tween.to(lamp.transform.localScale, {x:1, y:1, z:1}, 500);都没有反应,是不是我调用的方式不对呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

159. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 88%]

...:    Laya.loader.create("res/1.lh",Handler.create(this,onModelOK),null,Sprite3D); private function onModelOK():void         {              //添加3D场景              var scene:Scene = new Scene();              Laya.stage.addChild(scene);      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

160. Unity3d导出的粒子特效导入到laya中,用示例的做法,Laya.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,第一次显示的时候画面会卡一下,请问是什么问题? [ 88%]

Unity3d导出的粒子特效导入到laya中,用示例的做法,Laya.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,第一次显示的时候画面会卡一下,请问是什么问题? 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313