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...e,3为VolumeShell。ConeShape enable : Boolean是否启用。BaseShape length : Number椎体长度。ConeShape radius : Number发射器半径。ConeShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...del.heros.Heros; //获取 MainModel里的武将信息 var leng:int = heros.length; var item:HeroResolveItem; var heroInfo:SHeroInfo; for (var i:int = 0; i < leng; i++) { heroInfo = heros[i]; if (_heroItemList[i] == null) { item = new HeroResolveItem(this.onSelectedHeroChange); _heroItemList[i] = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...p(1000, this, this.changeSkin); } changeSkin() { mCurrSkinIndex++; let skinLength = mSkinList.length; if (mCurrSkinIndex >= skinLength) { mCurrSkinIndex = 0; } mArmature.showSkinByName(mSkinList[mCurrSkinIndex]); } completeHandler() { this.play(); } play() { mCurrIndex++; let aniNum = mArmature.getA...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118
... = tex.getPixels(0,0,tex.width,tex.height); for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4) { imgData.data[i] = texData[i]; imgData.data[i+1] = texData[i+1]; imgData.data[i+2] = texData[i+2]; imgData.data[i+3] = texData[i+3]; } ctx.putImageData(imgData,0,0); //创建新的sprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...p(1,this,this.onEnterFrame); } private onEnterFrame():void{ if(this.points.length>0){ if(this.i<this.points.length){ this.ball.x = this.points[this.i].x; this.ball.y = this.points[this.i].y; this.i++; } } } private onClick():void{ // //角度归位 // this.angle = Math.PI; // //小球归位 th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...引不再可索引范围,则终止该函数 if(index<0||index>arr.length)return; var data:Object=arr[index];//获取当前渲染条目的数据 var clip:Clip=cell.getChildByName("clip") as Clip;//获取当前渲染条目的clip组件 var check:CheckBox=cell.getChildByName("check") as CheckBo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...{ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Laya.Handler.create(this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChil...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...{ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Laya.Handler.create(this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChil...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...preO.tar,null,TouchManager._oldArr); sendArr=TouchManager._newArr; sendArr.length=0; len=oldArr.length; for (i=0;i < len;i++){ tar=oldArr[i]; if (arrs.indexOf(tar)>=0){ sendArr.push(tar); } } } if (sendArr.length > 0){ this.sendEvents(sendArr,isLeft ? /*laya.events.Event.CLICK*/"click&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
... = 0; //每秒重画一次 Laya.timer.loop(1000, this, () => { i == res.length && (i = 0); //清除sp节点的所有绘图(不含子节点) sp.graphics.clear(); //在sp节点上重绘纹理 sp.graphics.drawTexture(res[i]); i++; }); }); } } 2.2 可带类型的多资源加载方式 假...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014