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...mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:A...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:A...
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...: 2023-07-17 17:12 浏览: 3508 关注: 3 人 逸辰 • 2023-07-19 22:52 onAwake(): void { Laya.loader.load( //先加载本场景要用的 ["resources/UI/image.png", "resources/UI/progress.png", "resources/UI/progress$bar.png","resources/UI/images/dsgame/banner2.j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230713
...orOf loadImage localToGlobal off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once parentRepaint pivot pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeInputChild removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex set...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...orOf loadImage localToGlobal off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once parentRepaint pivot pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGraphics setSelfBounds s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...///D:/LayaTest/TestHtml2.2.0/bin/libs/laya.html.js:1399:37) at TestHtml.onAwake (file:///D:/LayaTest/TestHtml2.2.0/bin/js/bundle.js:27:34) at TestHtml._activeHierarchy (file:///D:/LayaTest/TestHtml2.2.0/bin/libs/laya.core.js:12332:22) 附件 : --> TestHtml2.2_.0_.zip 2019-10-28 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028