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求大神抽空帮忙讲解下2D物理系统,可以付学费 求大神抽空帮忙讲解下2D物理系统,可以付学费,讲的越详细学费可以越高,可以的话加微信私聊 2019-03-13 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
Laya2D碰撞问题 把一个节点的scaleX和scaleY都放大成原来的两倍,但是节点下的碰撞盒大小没有变化,这个碰撞盒的大小要怎么修改。以下代码里面写的方法 可以修改大小 但是尺寸不对。 for (let i = 0; i < Laya.RigidBody['objs'].length; i++...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
请问下3D中的重力gravity怎么配置的? 请问下3D中的重力怎么配置的?(LayaEngine 2.4.0本版) Laya默认static gravity:Vector3 = new Vector3(0, -9.81, 0);是跟Unity一致的。我想模拟低引力效果,重力加速度缓慢些(比如gravity = new Vector3(0, -1, 0))...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200314
判断玩家在地面还在空中 跑酷游戏中判断玩家是否在空中还是地面上来检测是否可以二段跳 判断脚下物体代码 onGround():any{ let bc:Laya.BoxColliderShape = this.rigidbody.colliderShape as Laya.BoxColliderShape let y:number = this.tran...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
laya 2.4 linearVelocity问题 linearVelocity只要把Y设置成0,就无法按照x或者Z方向移动 let rig:Laya.Rigidbody3D = cube.getComponent(Laya.Rigidbody3D) rig.enabled=false; rig.enabled=true; rig.linearVelocity = new Laya.Vector3(-5,0,0) Laya.timer.frameLoop(1,this,()=>{ rig.l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
laya物理碰撞出现了一点问题 这是unity导入的一个ls,底盘是mesh collider + rigidbody 并勾选is kenimatic,球是sphere collider + rigidbody。给球施加一个冲量,如图所示,球有一定几率原路弹回来,而不是按正常的反射方向弹走,是什么原因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125
laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 将layabox的官方案例中的rigidbody3d组件换成角色控制器后运行游戏,画面抖动的厉害,如下图 附件 : --> 2023-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230510
Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/constraints/ConfigurableConstraint" ConfigurableConstraint Class ConfigurableConstraint ConfigurableConstraint类用于...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaAir3]动态添加2d物理引擎shape无效 let sp = new Laya.Sprite(); var rig = new Laya.RigidBody(); //rig.type = "dynamic"; rig.bullet = true; let shape = new Laya.CircleShape2D(); shape.x = -10; shape.y = -10; shape.restitution = 1; shape.friction = 1; shape.r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250912