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大约有 1,013 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

151. Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] [ 78%]

Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] 之前网上中的一些实现方法如下: vec4 computeScreenPos(vec4 projPos)             {                 vec3 ndc = projPos.xyz / projPos.w;                 vec4 s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

152. 定义进度条问题 [ 78%]

...s原生回调问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2018-04-09 13:44 浏览: 1356 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

153. 定义组件问题 [ 77%]

...laya1.7.9beta版 IDE创建的UI 层级问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2017-06-29 17:24 浏览: 875 关注: 2 人 luo7954 • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

154. 关于定义组件问题 [ 77%]

...laya1.7.9beta版 IDE创建的UI 层级问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2017-07-04 13:10 浏览: 730 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

155. LayaAir error: add shader include file err, has add:parts/ColorFilter_ps_uniform.glsl [ 77%]

LayaAir error: add shader include file err, has add:parts/ColorFilter_ps_uniform.glsl 我现在在己的ionic工程里加入layair,发现 Laya.init(480, 852, Laya.WebGL); 这样调用 退出界面,再次进入就会报如下错误: error: add shader include file err, has add:parts/ColorFil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

156. 关于shader的一些问题 [ 77%]

关于shader的一些问题 在性能统计面板里面有个shader,我想知道官方有没有具体的说下哪些会影响到shader呀?谢谢 我测试了半天发现,透明度和mask,字体滚动好像会影响到,改变mask消耗更厉害,其它还有没有了呀?麻烦分享下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

157. 定义button 报: can not create:ScaleButton [ 77%]

...接编译,居然报这个文件有错 Laya2.0 的2d如何编写定义shader 定义官方组件报错,有无官方例子下载? 如何给untiy模型导出增加定义属性值 问题状态 最新活动: 2017-09-20 17:41 浏览: 932 关注: 2 人 asdf131 • 2017-09-20 18:26 已经那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

158. Ease.backOut 函数里面的参数要怎么定义,求指导? [ 77%]

...前缀导致报错 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 关于shader中opengl函数问题 2.0 drawTexture color参数无效 Uncaught Error:此函数id(167),ctype(167)报错? 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 网页跳转函数 我想定义组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

159. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. 关于注册定义组件作用问题 [ 77%]

...拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 (此问题已经无效) 关于shader中opengl函数问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包and...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524