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大约有 472 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

151. image.drawToCanvas方法获取的一直是空的png [ 73%]

...法 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? onOpen方法是位于哪个类下面? 问题状态 最新活动: 2017-07-05 10:20 浏览: 905 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

152. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 73%]

...FRONT Accessors active activeInHierarchy clearColor components cullingMask destroyed displayedInStage farPlane fieldOfView hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance nearPlane numChildren orthographic orthographicVerticalSize parent renderingOrder scene skyRenderer timer transform url Methods _initia...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. 移除容器里的所有子元素 [ 73%]

...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: sp.removeChildren(); sp.destroy(true); 2017-05-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jweilan 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

154. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 73%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 72%]

...RDEFINE_RECEIVE_SHADOW Accessors active activeInHierarchy components depth destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter meshRenderer minX minZ numChildren parent scene timer transform url width Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addCompon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

156. 事件函数作用域问题 [ 72%]

...l, ()=>{ if (this.loginDig) { this.loginDig.removeSelf(); this.loginDig.destroy(); } 2.this.btn_ok.on(Laya.Event.RIGHT_CLICK, this, this.OnBut_Open); OnBut_Open() : void { this.removeSelf(); this.destroy(); } 就是这两个函数,是不是就是使用lamb表达式就要使用null,不是匿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

157. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 72%]

..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter meshRenderer numChildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. 如果执行打开窗口再关闭这个窗口引擎就会报错 [ 72%]

...引擎就会报错 引擎就不能内部判断一下这个窗口是不是destroyed吗? 是就不执行后面的逻辑,不是再继续执行   例子随便创建个view 里面放几个图片. 在main函数里打开这个界面,再立即关闭这个界面.就会出问题.   这个问题,我们需求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

159. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 72%]

..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer trailFilter trailRenderer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

160. 有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)? [ 72%]

...显示的时候是不会触发 HIERARCHY_LOADED 的。 但是在 sprite.destroy() 销毁自身后,第二次 load 的时候又会触发 HIERARCHY_LOADED ,这使我无法在两次不一样的条件下轻松的获取子节点。 有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619