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大约有 3,521 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

151. 天空-天空盒 [ 87%]

...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241126

152. 多行输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...、syntax、align、bgColor、bordercolor、overflow、wordWrap(默认为true)、leading、padding、underlinecolor、stroke、strokeColor、skin、sizeGrid、type、maxchars、restrict、prompt、promptcolor、editable、multiline(默认为true); 以上属性均已在输入文本组件中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

153. laya.d3.core.Sprite3D [ 87%]

...含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. laya.media.SoundNode [ 87%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

155. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 87%]

...设置成 $ProjectFileDir$"/.actionScriptProperties;iflash=false;outlaya=true"(估计可以,没验证),下面的工作路径填$ProjectFileDir$。你还可以给这个自定义工具设置快捷键,恕不细表。 如果只是想尝试idea的windows用户可以就此止步了,谢谢! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

156. 纹理图片转化bug [ 87%]

...是修改atlas里面的属性, 比如 ios添加上 "compressTextureIOS":true,"pvr":true   安卓添加上 "compressTextureAndroid":true,"etc":true   显示bug 就是 添加ios属性时 他会把 安卓的属性删掉, 添加安卓属性时 把ios的属性删掉 那么最后打包那个平台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

157. stage的isVisibility属性值在不同浏览器中不同 [ 87%]

...器和chrome的时候,切屏后在chrome打印出的效果是先false后true,然而在layaair浏览器中,则是先true后false,导致我有些根据isVisibility属性来判断分别处理的情况会在两个浏览器里产生不同效果   附件 : --> 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

158. laya.display.Text [ 87%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 87%]

...a.stage.addChild(gameWorld); engine = Matter.Engine.create({enableSleeping:true}); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create({engine:engine,container:gameWorld,width:stageWidth,height:stageHeight,options:{wireframes:true,showAngleIndicator:true,showCollisions:true,showVelocity:true}}...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

160. Laya3D.init(0, 0, true) 初始化的时候。android端和ios端表现不一样。stage初始化之后stage的宽高在什么时候能获取到准确的值? [ 87%]

Laya3D.init(0, 0, true) 初始化的时候。android端和ios端表现不一样。stage初始化之后stage的宽高在什么时候能获取到准确的值? 在使用 Laya3D.init(0, 0, true); 初始化的时候。android端和ios的表现不一样。android的端 stage 的宽高会自动根据屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613