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Laya_社区(109) Laya3.0_api(105) Laya2.0_文档(39) Laya2.0_api(25) Laya3.0_文档(16) laya_api(13) Laya_示例(6)
...渲染相关参数: **enbaleMultiLight:** 是否开启多光源。 **maxLightCount:** 最大光源数量参数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```types...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...渲染相关参数: **enbaleMultiLight:** 是否开启多光源。 **maxLightCount:** 最大光源数量参数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```types...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...), new Laya.Vector3(0,0,0)); Laya.Tween.to(clownFish.transform.position, { x: 1.3288445472717285, y: 0.9997662901878357, z: -3.575782537460327, }, 2000) 2019-02-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 可以只改数据,然后刷新3d物体,或者在社区里找有人制作了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190213
...情况下搞出来了,但又发现无法在Native下使用。。。真是X了 既然无法使用,就分享出来,大家有兴趣的看看 正常渲染效果 alpha遮罩 用法: var texture: Laya.Texture = Laya.Loader.getRes("progress.png"); this.spe = new coolDownSprite(); this.spe.i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
3d刚体发生碰撞后不会旋转 我在update里面强制把 x轴,z轴的角度=0,只让y轴旋转,但是无论怎么碰撞 被撞物体都不会发生旋转,请问是什么情况 2019-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
...2019-06-24 19:52 非常感谢,但是我调试了一下,totalForce中的x,y,z是三个空的function实例,不知你那里测试是否正常? NilZ • 2019-06-24 21:00 @tiwei001:引擎库没有适配好,1029805476@qq.com,给我发一个邮件,我用邮件给你回最新编译的引擎库,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...用不执行 3d Tween使用不执行为什么也没报错 Laya.Tween.to(box1,{x:2,y:-20, z:2}, 1000); 2017-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: zhanghaorf84 https://layaair...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...1); //设置灯光方向 var mat = this.directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); this.directionLight.transform.worldMatrix = mat; ``` **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
如何传输自定义的vertexBuffer 看到vertexBuffer里面是x y z nx ny nz u v 8个float,如果自己需要追加的话怎么做?加载一个普通的模型后如何自己追加一些?然后我要在自定义shader里面去使用这些东西。 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...); //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714