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大约有 1,663 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1611. 关于UI与3D场景的问题 [ 34%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1612. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 34%]

...简单介绍下,在web中,发送同域的请求浏览器会将`cookie`自动加在`request header`中,但是在发送跨域请求时候是不会携带。这是因为在`CORS`标准中做了规定,默认情况下,浏览器在发送跨域请求时不能发送任何认证信息(`credentials...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1613. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 34%]

...k 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 图片添加点击事件 有的不生效 3d项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

1614. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 34%]

...,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/EventDispatc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1615. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...刚体的时候比较少,因为在添加碰撞体和关节的时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物理引擎的刚体类型type分为: 静态刚体static、动态刚体dynamic、运动学刚体kinematic,默认为动态刚体dynamic。 如图2-2所示。 (图2-2) 2.2.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1616. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 34%]

...BoxCollider碰撞体的所属节点宽高改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1617. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...troller 3D动画状态机文件。 .lani 3D动画数据文件。 .atlascfg 自动图集配置文件。 .lighting 光照贴图烘焙配置文件。 .fnt 位图字体文件。 2.2 从Unity导出资源到LayaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1618. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

... style='color:#ff0000'>abc</span> * p:行元素标签,p标签会自动换行,div不会,比如:<p>abc</p> * img:图片标签,比如:<img src='res/boy.png'></img> * br:换行标签,比如:<div>abc<br/>def</div> * style:样式标签,比如:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1619. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 34%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1620. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 34%]

...粒子数。ShurikenParticleSystem  playOnAwake : Boolean激活时是否自动播放。ShurikenParticleSystem  prewarm : Boolean是否预热。暂不支持ShurikenParticleSystem  randomizeRotationDirection : Number随机旋转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem  randomSeed : Ui...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513