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大约有 1,714 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1611. 2.0label不改变文本内容,label颜色无法直接改变,1.0可以 [ 54%]

...世界献上奇迹 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Tween如何实现无限循环改变alpha? 文本如何自动换行 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

1612. 请问当按钮使用的skin透明的部分太大的时候,能够透过什么方法去调整碰撞范围吗? [ 54%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2018-01-09 16:56 浏览: 891 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

1613. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 54%]

...片不能按轴心旋转 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

1614. 为什么pannel里显示两张同样的图片显示不出来,只能显示一张 [ 54%]

...就会显示成负数 Texture图片能否进行翻转? 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1615. js项目发布后布后进入网页很慢? [ 54%]

...定,请退出重进 3d项目发布到微信工具真机预览无法加载场景ls文件??? 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么解决 vivo小游戏进入游戏,两只手同时点击屏幕,游戏报错 layabox2.0不能进入断点 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

1616. 最新版本绘制100x100个sprite ios不能显示 [ 54%]

...底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008

1617. getItemByClass的问题 [ 54%]

...色问题 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-07-02 10:01 浏览: 1520 关注: 2 人 170*****650 • 2017-07-01 17:04 不是的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

1618. Panel控件调用setChildIndex有Bug,会导致只能显示第一个元素 [ 54%]

...元素不能点击两次 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2018-01-03 10:25 浏览: 754 关注: 2 人 andrwyw • 2018-01-03 15:45 我知道具体的问题在哪。。那这个panel的设计是不是有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

1619. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 54%]

...求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 问题状态 最新活动: 2019-10-28 16:54 浏览: 1072 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

1620. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 54%]

...会被拉伸。所以,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714