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...。以下我列举到3D游戏中 最常用的三个 鼠标拾取的应用 实例!这里只做简单讲解,具体的看示例代码! 一. 3D场景中拾取物体 -- 捡拾装备 1. 首先我在 场景中添加了一些基本的3D 几何体。注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...态(片断)`AnimatorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创建动画剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lFormat:int (default = NaN) — 深度格式。 创建一个 RenderTexture 实例。 Method Detail_disposeResource()methodoverride protected function _disposeResource():void getData()method public function getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, out:Uint8Array):Uint8Array 获得...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...式下 改变图片尺寸的依据及规则是什么 望指点 实例也已在上传附件中 附件 : --> test.rar 2018-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: auto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 0, m42:Number = 0, m43:Number = 0, m44:Number = 1) 创建一个 Matrix4x4 实例。 Matrix4x4 clone():* 克隆。 Matrix4x4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4 createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ic Methods MethodDefined By Graphics() 创建一个新的 Graphics 类实例。 Graphics alpha(value:Number):void 设置透明度。 Graphics clear(recoverCmds:Boolean = false):void 清空绘制命令。 Graphics clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void 设置剪...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //实例UI界面 listP = new ListPageUI(); Laya.stage.addChild(listP); Laya.timer.once(1000,this,onAdd);//1000毫秒后初始化list数据 listP.add.on(Event.CLICK,this,onAddClick);//点击添加按钮 listP.remove.on(Event.CLI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...态(片断)`AnimatorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创建动画剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715