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大约有 2,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1641. 2.2.0beta4版本,如何打开jsmap用于调试? [ 55%]

...ledMap的版本问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 动画混合无效(版本2.6) 问题状态 最新活动: 2019-10-08 15:29 浏览: 1411 关注: 2 人 rainysky • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

1642. 微信小游戏中,2D,3D发布的包都4.2M了怎么在微信发布,能解释一下嘛? [ 55%]

...MLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2018-02-27 14:32 浏览: 903 关注: 2 人 qian • 2018-02-27 14:43 可以先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

1643. 做为一个Laya使用者,个人开发微信小游戏,想要超过1千用户然后开广告赚钱实在太难了 [ 55%]

...何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2019-09-26 22:36 浏览: 2023 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190501

1644. 粒子拖尾问题 [ 55%]

...式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2018-03-20 17:17 浏览: 2659 关注: 3 人 sky1989chen • 2018-03-20 20:15 不是只有一个角色,是每个角色都会有粒子。所以需要粒子相对于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

1645. [LayaAir3]微信小游戏逻辑热更有什么方案吗 [ 55%]

...何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2025-10-22 11:09 浏览: 1624 关注: 2 人 UCoyote • 2025-10-22 14:10 好的,感谢回复

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

1646. 用iframe显示打开网页,web版本没问题,导出apk版本就没有显示了 [ 55%]

...编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 动画混合无效(版本2.6) 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

1647. 请问关于wkwebview的方式打包APP在iphonexr下如何填满屏幕 [ 54%]

...集文件 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903

1648. 关于发布 app 非单机版的逻辑问题 [ 54%]

...构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

1649. APP自动旋转问题 [ 54%]

...来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

1650. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 54%]

...码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无法生效。是否应该把_canCollideWith放到外面,保存下来比较合适呢?   3.打开编辑器翻译引擎符号...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111