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大约有 1,795 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)

1681. laya.d3.core.render.posteffect.BloomEffect_API3.0 [ 37%]

...laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:366 创建一个 BloomEffect 实例。 Returns BloomEffect Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from PostProcessEffect.active Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:35 是否开启 Returns boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1682. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 37%]

...载3D资源完成回调*/ private on3DComplete():void{ //创建3D角色 //实例化角色 this.role = Laya.loader.getRes("res/LayaScene_girl/girl.lh"); this.scene.addChild(this.role); //角色位置 this.role.transform.position = new Laya.Vector3(0,1,2); } } new LayaAir3D();   但发布到微信工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

1683. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1684. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 37%]

...or Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns FadeOut Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1685. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 37%]

...or Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns FadeIn Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1686. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...动做好了 /** * 创建一个 <code>PixelLineSprite3D</code> 实例。 * @param maxCount 最大线段数量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = null) { super(name); this._render = this.addComponent(PixelLineRenderer); this._geometryFilter = (t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1687. laya.net.Loader_API3.0 [ 36%]

...ader(): Loader Defined in laya/net/Loader.ts:176 创建一个新的 Loader 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 Returns Loader Properties maxLoader maxLoader: number = 5 Defined in laya/net/Lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1688. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 36%]

...可 jison_ailin • 2017-05-10 16:55 @183*****755:你们那个Mesh地形的实例,那个球可以走出地形外,这个是正常的还是bug sfsmmc • 2017-06-02 17:30 @183*****755:帮我回答下下面那个问题,使用CreateHeightMap脚本碰到的。 yoahuili • 2017-08-30 15:24 高度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

1689. laya.resource.RenderTexture2D [ 36%]

...lFormat:int (default = NaN) — 深度格式。 创建一个 RenderTexture 实例。 Method Detail_disposeResource()methodoverride protected function _disposeResource():void clear()method  public function clear(r:Number = 0.0, g:Number = 0.0, b:Number = 0.0, a:Number = 1.0):void Parameters r:Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1690. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...定时器 Laya.Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 同时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动画、缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到快进慢播的效果。 1. 帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010