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大约有 1,752 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

1681. 射线检测-点击行走 [ 27%]

... Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

1682. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...空父节点 Ctrl + shift + G 2D空节点是Sprite,3D空节点是Sprite3D 1.3.2 展开全部子节点:Alt + 鼠标左键单击 正展情况下,单击节点前三角箭头,会展开一层子节点。 当使用 Alt + 鼠标左键单击 组合功能键后,可直接展开其下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1683. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 26%]

...sform: Transform3D; onStart(): void { this.transform = (this.owner as Laya.Sprite3D).transform; this.CurrentAngles = new Vector3(-this.transform.rotationEuler.x, this.transform.rotationEuler.y, 0); this.targetAngles = new Vector3(-this.transform.rotationEuler.x, this.transform.rotationEuler.y, 0); t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

1684. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本问题 [ 26%]

...sform: Transform3D; onStart(): void { this.transform = (this.owner as Laya.Sprite3D).transform; this.CurrentAngles = new Vector3(-this.transform.rotationEuler.x, this.transform.rotationEuler.y, 0); this.targetAngles = new Vector3(-this.transform.rotationEuler.x, this.transform.rotationEuler.y, 0); t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

1685. 射线检测-选取物体 [ 24%]

... Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

1686. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...就可以看到.ls后缀文件。 .lh 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成文件类型。相对于.ls后缀场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式转换而成。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1687. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let opendata = new Laya.OpenDataContextView(); Laya.stage.add...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1688. 载入U3D导出粒子特效报错 [ 20%]

...5)     at Function.Utils3D._createNodeByJson (laya.d3.js:17954)     at Sprite3D.__proto.onAsynLoaded (laya.d3.js:30800)     at ResInfo.onLoaded (laya.core.js:13189)     at EventHandler.__proto.runWith (laya.core.js:726)     at ResInfo.__proto.event (laya.core.js:494)     at LoaderManager...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

1689. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } event1(p1:any, p2:any): void { console.log("event1",p1,p2); } } 在脚本中创建event1方法和接收两个参数,最后我们来运行动画,看看运行结果: (图9-4) Co...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

1690. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...regClass() export class Script1 extends Laya.Script { declare owner : Laya.Sprite3D; } //TestCustomEditor.ts @IEditorEnv.customEditor(Script1) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { declare owner: Laya.Sprite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.own...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010