大约有 1,078 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
... 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 微信小游戏中访问带空格的文件出错 问题状态 最新活动: 2018-04-12 11:30 浏览: 1087 关注: 2 人 15818760256 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
... } 贴图是2048*1024大小的 这样会导致程序一开始运行缓慢,但是图的大小总共也只有20M左右,并不大啊,为什么会这么慢呢,我是在局域网中测试的 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...第10帧恢复播放,播放到最后一帧不会停,而会继续从头开始播放10帧才停 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 代码改成: var ske:Sk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...,请测试。 注意,label事件的触发是在动画运行之后,一开始增加的label事件是无效的 2016-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kasl123 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161229
...止的时候,整个画面在左右来回晃动 这个问题从 laya 2.0 开始就有了 laya 1.0 不会出现这个问题 附件 : --> TestPrefab_(2).zip 录频文件.zip 2023-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230714
...源的异步时间。操作可以在场景的生命周期函数onEnable里开始。最好不要1.0和2.0的方法混着用 2019-09-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 155*****831 赞同来自: 你看,我用Laya.Scene.open() 去掉第二个场景页面,也是过不去啊 2019-09-04 0 3 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904
...载的块都创建一个sprite感觉好浪费,地图切得小的时候刚开始可能就上百个sprite,虽然性能也没啥问题,但如果可以直接缩放渲染texture就更好了 2017-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170305
...动移除。 EventDispatcher start(throushold:int, interval:int):void 开始响应设备摇晃。 Shake stop():void 停止响应设备摇晃。 ShakeProperty Detailinstancepropertyinstance:Shake [read-only] Implementation public static function get instance():ShakeConstructor Detail...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...16M,drawCall为1。 当第一张大图集被装满,AtlasResourceManager开始启用第二张大图集的时候,内存约为32M,但此时drawCall却没有保持在2,在第二张大图集没有装满的情况下,drawCall会持续的上升,增加的规律不明。 我的理解,散图是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
laya2.0关于改变模式后的问题! 一开始项目是分离模式的,看了2.0官方文档里的微信小游戏分包实战,如图1,因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载模式,意思是说,要分包只能切换成加载模式吗?然后改成加载模式后,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328