大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...宽度_width计算出的控件宽度,那么逻辑就不会往下走了,也就是说控件的的私有_width永远就不会被赋值了,都是0了。 这时候,该控件的width参数相当于被子控件劫持了,子控件的宽度修改为多少,控件的width就是多少。 最直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
...对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 通过小学一年级的数学减法运算:53714-37464=16250行 也就是说新版比旧版的API少了 (16250/53714=0.3) 新旧版本的LayaAir.d.ts行数减少了约30%。 这说明什么问题,结果只有两种可能性: (1)d.ts代码压缩了?答案:d.ts没有压...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801
...对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...当前this._replaceDic[index]值是0,那么判断就会变成false了。也就是说如果我调用replaceSlotSkinByIndex("dianshu1",1, 0); 就导致我的插槽没办法正确显示皮肤了。目前我自己把判断改成了 if (this._replaceDic[index] == null) 来避免为0的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...有透明层。 Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。 Font descriptor:字体描述文件,选择 xml。 Textures:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...te3d里 吴杨俊文 • 2018-07-13 10:37 但如果我用的是.lh文件,也就是只能sprite3D,那该怎么添加嘞 Laya_Aaron • 2018-07-13 10:39 获取子节点 meshsprite3d 如果没有就可以加一个,文档都有介绍的,3d子弹射击文档。也有射线 吴杨俊文 • 2018-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...不是很大比如1乘129,但是占的缓存是按2的n次幂那么大,也就是256乘256了,但是这种图在图集里占不了多大地方。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...开发者会注意到,这个平移只能是相向,或者背向平移,也就是说只能在一个轴上靠近或者远离,并不能同时向一个方向移动。平移关节只是相对移动,笔者查阅了国内外的文档,和官方手册,都没有详细介绍关节的细节,笔者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不同的是,字节小游戏暂时还没有引擎插件的发布选项。也就是说当前暂不支持引擎插件。 至于其它的发布功能使用,与其它发布小游戏没有区别。可以查看LayaAirIDE发布功能使用的文档: [https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-6](htt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714