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大约有 464 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

161. laya.ui.ProgressBar [ 61%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. [LayaAirIDE3]laya3.3更新后,Laya.Scene.gc()问题 [ 61%]

...题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 event自定义事件的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 mask在layaplayer中有问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250731

163. Laya.loader.load GPUMemory如何不增加 [ 61%]

...使用Laya.loader.load加载就会出错 请问如何给所有按钮点击事件增加一个音效 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 3D模型增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191027

164. 关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 [ 61%]

...但是不同方法位移经常不会触发onTriggerEnter、onCollisionEnter事件。 所以想了解下Laya的3D物理系统是怎么样个机制,官方可不可以给个明确点的说明。实在用的很懵逼。 场景运行截图和log大概就是下面的样子 还有对应代码。 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

165. 拼UI的有没有一些快捷键或者骚操作可以加快工作效率?? [ 61%]

...些Timer相关的问题 服务端用什么语言开发比较好一些? hit事件执行效率探讨 借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏的调试效率 关于LayaAir声音播放的一些问题 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

166. list列表 array更新上一次的数据为什么还保存着没有删除掉 [ 61%]

...8) List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 list scroll 能不能做到“分步 多次 热更新” 问题状态 最新活动: 2017-10-18 11:52 浏览: 804 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

167. Socket input流问题,烦请看下具体是什么原因 [ 61%]

...于shader中opengl函数问题 (此问题已经无效) event自定义事件的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-01-05 10:55 浏览: 1443 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

168. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 61%]

...示,我们地图上添加了一个按钮。并且给按钮添加了以下事件。 > 以下代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typescript function(e:Event):void { _castType++; _castTy...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. swf 转换问题 [ 61%]

...色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 event自定义事件的问题 关于主程序过大的问题 mask在layaplayer中有问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-08-28 17:02 浏览: 753 关注: 2 人 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

170. laya.ui.UIComponent [ 61%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513