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大约有 625 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

161. 3D模型除了无法获得款高问题,发现在new Laya.Scene()中无法通过getChildByName获取到对象 [ 65%]

...正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景了,此时该如何获得场景内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

162. 龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 [ 65%]

...时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2019-05-21 14:45 浏览: 950 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

163. 多相机导致粒子一帧内多次更新 [ 65%]

...说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 unity 粒子特效 laya插件有问题? 自定义场景导出layaMaxUI....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200622

164. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 65%]

...说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 自定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Skeleton动画销毁之后依然占用内存 遮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

165. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 65%]

...异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya nativ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

166. 转换后的SWF文件为何加载不出来 [ 65%]

...译。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 微信小程序 发布后缺少app.json文件 微信小游戏中访问带空格的文件出错 问题状态 最新活动: 2017-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

167. TextTexture 创建,destroy 没有释放全局字典里面的,导致销毁不了。 [ 65%]

...错误 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 创建动效模板 可能存在bug IDE创建的UI 层级问题 自定义场景导出layaMa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211223

168. 设置了viewport之后 子对象的y值必须大于0 这个是bug吗 [ 65%]

...域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 怎么获取对象的坐标 1.7....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

169. 作为一个新手laya2.2为什么按照教材那样写一个hello world显示不出来 [ 65%]

...正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

170. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 65%]

...prite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D _setBelongScene(scene:Node):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513