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大约有 2,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

161. 飞机大战JS版创建子弹报错 [ 86%]

飞机大战JS版创建子弹报错 纠结了好久,也比较了视频中的代码,就是会报错,实在是不知道哪个地方出错了,大神们求帮助 报错如下: TypeError: cls is not a constructor 最后项目文件也上传了 2018-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

162. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 86%]

# 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构 > *author: charley version: LayaAirIDE 2.0.0* update: 2019-02-18 尽管当前推荐AS3开发者采用FlashDevelop和FlashBuilder环境开发LayaAir引擎的HTML5项目。但是我们建议先通过LayaAirIDE创建项目,再通过FlashDevelop或Fl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. 创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 [ 86%]

创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 遇到个问题,加载的模型如果父物体是scene的话,就无法直接通过position或者localPosition修改模型坐标,但是手动创建一个空sprite3d,然后把加载的模型放在这个空sprite3d下,就可以通过移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

164. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 85%]

# 创建动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 85%]

...: Laya3D.init(600,400); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; //创建场景 var scene  = new Laya.Scene(); Laya.stage.addChild(scene); //创建摄像机 var camera = new Laya.Camera(); scene.addChild(camera); camera.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,4,10); //载入并显示3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

166. 加载.ani报错 [ 85%]

...码量太大,用了对象池,现在的情况就是如果在用对象池创建之前有过单独创建Animation(不用对象池),就不会报错(创建正常)(或者直接把对应的动画在ide里面直接拖到一个界面也不会报这个错误),如果之前没有创建过就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

167. UI视图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

View组件参考1、创建View组件2、View属性介绍View组件参考 View是视图组件, 常用于预制体场景的根节点。 1、创建View组件 创建View组件非常简单,步骤是右键单击Scene2D,找到UI,点击View即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

168. 预设对象池回收后再创建报错 [ 85%]

预设对象池回收后再创建报错 子弹runtime脚本 回收game预设里面再创建得到的是个json而不是sprite .laya 文件未上传  类库导入tiledmap 就可以了  demo运行后等子弹出屏幕范围便能触发    附件 : --> map_demo1.rar 2020-01-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

169. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

... 常规资源命名规则1.2 组合资源命名规则二、 容器组件的创建与解除2.1 创建容器UI组件2.2 解除容器UI组件UI组件资源命名规则 Author: Charley 在 LayaAir 的经典UI系统 中,图像资源的命名会影响其在 IDE 中的识别方式。如果图像文件遵...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

170. 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 [ 85%]

创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 是我的方法使用不对吗? 创建模型 let s:Laya.Sprite3D = (Laya.Loader.getRes("LayaScene_Plant/Conventional/Tree_52.lh") ).clone() as Laya.Sprite3D;   销毁模型 destroy(); 帮我看看 谢谢 附件 : --> TestPrefa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611