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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

161. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 60%]

...bone.Skeleton) 创建 SpineDemo.js,代码编写如下: ```javascript //始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,700); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 60%]

...bone.Skeleton) 创建 SpineDemo.js,代码编写如下: ```javascript //始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,700); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 60%]

...bone.Skeleton) 创建 SpineDemo.js,代码编写如下: ```javascript //始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,700); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 59%]

...目。声明一个Socket实例,声明一个Byte实例: ```typescript //始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endian...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. laya.ui.Clip [ 59%]

...[override] 创建并添加控件子节点。 Clip initialize():void 控件始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

166. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 58%]

... { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

167. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 58%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. laya.ui.ScrollBar [ 58%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar  initialize():void[override] 控件始化。 ScrollBar onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 58%]

...ivate var socket:Socket; private var byte:Byte; public function Game() { //始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL);// this.byte = new Byte(); this.byte.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用小端; this.socket = new Socket(); this.socket.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. laya.ui.Clip [ 58%]

...[override] 创建并添加控件子节点。 Clip initialize():void 控件始化。 UIComponent  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Clip  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513