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大约有 308 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

161. morn UIButton按钮收到鼠标事件类型不一致 [ 58%]

...交 1 个回复 yung 赞同来自: 这是版本bug,临时修复方案:删除红色部分,官网稍后会同步更新,多谢指正   2015-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 WLDragon 相关问题 请问有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

162. laya.ui.TextInput [ 58%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. laya.display.Sprite [ 58%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. 模型功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 58%]

...在编写游戏逻辑时,有模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上动画组件及修改模型材质等。这都需要从加载模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. laya.ui.CheckBox [ 58%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

166. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 58%]

...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.display.Text [ 58%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 58%]

...utHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 58%]

...utHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 58%]

...y,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到物体 text.text = "碰撞到了" + _outHitResult.collider.owner.name ; trace("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715