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...交 1 个回复 yung 赞同来自: 这是版本bug,临时修复方案:删除红色部分,官网稍后会同步更新,多谢指正 2015-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 WLDragon 相关问题 请问有没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...utHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...utHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...y,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 text.text = "碰撞到了" + _outHitResult.collider.owner.name ; trace("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715