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大约有 761 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

161. Laya.loader.load预加载时,卡到到94%时,一直不走了,如何知道是哪个资源卡住了 [ 82%]

Laya.loader.load预加载时,卡到到94%时,一直不走了,如何知道是哪个资源卡住了 在浏览器上没有问题,在手机上,每次都是卡到94%,试了很多个手机,都是这样 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

162. 图片资源 代码 分开域名 version management 找图片 [ 82%]

... 图片添加点击事件 有的不生效 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2018-11-27 09:47 浏览: 1032 关注: 2 人 123黄 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

163. 资源压缩成zip后加载的问题 [ 82%]

资源压缩成zip后加载的问题 某些资源类似预设文件,我自己把若干个文件压缩成一个zip,下载通过JSZip解压后,如何用Laya.loader再去初始化呢? let zip = new JSZip();   我的需求是这样,比如有个界面,aa.scene,如果我提前通过Laya.loae...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

164. [LayaNative3]请教一下laya的dcc是怎么用的? [ 82%]

...教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问一下怎样动态加载prefab 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 问题状态 最新活动: 2025-08-20 16:52 浏览: 1234 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250820

165. 微信小游戏加载资源出错,提示:未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 [ 82%]

微信小游戏加载资源出错,提示:未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 微信小游戏加载出错   在游戏新手期,未满本地50m内存限制时,能正常加载,超出50m本地缓存后,会提示加载出错 未加载到该图片资源,请检查安...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

166. 请教H5游戏资源缓存问题? [ 81%]

...配置文件)保存到手机本地目录,下次运行时直接从本地加载!   请问H5游戏有相应机制吗?LayaAir中又怎么做?不然每次下载流量太大了 浏览器每次打开H5游戏都需要重新下载游戏资源(图片,模型等)? 每次关闭浏览器再打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

167. 关于微信缓存资源及更新问题 [ 81%]

...不能自动缓存的文件,通过downloadfile下载的资源应该如何加载使用?我看Miniloader的load里通过传入下载时的地址获取到处于缓存中,就直接用这个地址读取磁盘导致失败,结果又走了一遍不缓存的远程加载? 2,本地包白名单的文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

168. animation动画的资源在同一图集里,drawcall次数等于显示的图片数量? [ 81%]

...能否进行翻转? 图集打包找不到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 怎么实现同一个工程内分包? 路径是对的,但老是,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

169. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 81%]

3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

170. loadImage加载资源的同时指定x,y和sprite对象指定x,y相同的值为什么结果不同 [ 81%]

loadImage加载资源的同时指定x,y和sprite对象指定x,y相同的值为什么结果不同 var ape = new Sprite(); ape.loadImage("../bin/res/images/2.png",(Laya.stage.width)/2,(Laya.stage.height)/2);   效果和 ape.x=(Laya.stage.width)/2; ape.y=(Laya.stage.height)/2;不同这是为什么?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717