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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

161. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 33%]

...动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![5](img/5.png)(图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 32%]

...动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...GHT_MOUSE_UP,改为派发MOUSE_DOWN和MOUSE_UP,可以通过Event.button区分鼠标左中右键。 3.5 事件汇总 Laya.Script 里相关的输入处理函数有: /** * 鼠标按下时执行 */ onMouseDown?(evt: Event): void; /** * 鼠标抬起时执行 */ onMouseUp?(evt: Event): void; /** * ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

164. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...要被定义为TextureCube。所以,这些时候需要通过类型进行区分。 使用方式与不带类型的基本相同,只是增加load第二个参数:类型标识字符串。 Laya.loader.load(url, type).then((res)=> { //带类型,用于区别无后缀,或同一后缀不同作用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

165. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 30%]

...纹理压缩的使用示例 纹理压缩,除了在使用的时候,要区分资源。对于3D纹理、2D纹理、2D图集的使用与区别,有些开发者不太了解,这里分别进行示例说明。 > 本篇示例代码采用TS语言,使用其它语言的需自行转换语法 #### 1、3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

166. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 29%]

...s.value / this.MAX_VALUE, 1); } })(); 这里我们通过初始化的type来区分是 悬空能量条还是加速能量条 这里我们提供一个外部的方法 changeValue 来让外部控制 能量条的 进度 我们把能量条都添加到舞台上面吧~~ 打开runGame.js(function () { /** * ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

167. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 24%]

...的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

168. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 23%]

...的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

169. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 23%]

...的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

170. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...相交会导致物理引擎很难确定碰撞的确切行为,无法明确区分哪一部分应该在另一部分上方或下方。 3.7.3 可视化设置点数据集 与多边形碰撞体一样,除了在弹窗中准确的设置数据,我们也可以可视化的编辑顶点,或先初步可视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014