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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

161. 根据已知系列点绘制平滑曲线,不是贝塞尔曲线,是没有任何规则的平滑曲线,比如3个点,这3个点都要在曲线上绘制的平滑曲线 [ 51%]

...是触摸没有滚动响应 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 怎么检测点是否在 graphics所绘制的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

162. [LayaAir 1.0]怎么给动态添加的组件 添加附加脚本 [ 51%]

...shader中的attribute变量怎么动态修改 View嵌套Dialog组件 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么给Sprite容器添加点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

163. Laya3D可以自定义材质吗? [ 51%]

...播放 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 问题状态 最新活动: 2016-10-19 16:33 浏览: 4176 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

164. 简单的震屏效果 [ 50%]

...空的效果 擦除效果求思路 3D 模型可有类似 2D 里面的 glow 发光效果?? 问题状态 最新活动: 2019-04-03 15:56 浏览: 1796 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

165. [LayaAirIDE3]laya 3.3 给animation添加材质,材质使用自定义的2dShader,drawcall上涨 [ 49%]

... layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 问题状态 最新活动: 2025-07-18 17:22 浏览: 1381 关注: 2 人 观亮 • 2025-07-21 16:06 你这个drawcall次数是看调试窗口看到的么?DrawCall显示我看是2,增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250718

166. [LayaAir3]3.3.0-beta.2 一个带有2d动态刚体的父节点底下挂另一个也带有2d动态刚体的子节点,对父节点设置速度后子节点的刚体位置不更新 [ 49%]

...改 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 更新LayaAir 3.1.0-beta.1后编译不了 3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250212

167. unity插件bug,pbr材质emission不能导出,导出的材质lmat文件中丢失了emission [ 49%]

...at文件中enableEmission没了,   自己手动加上enableEmission后,自发光就正常了.   怀疑是unity导出插件的bug,无论是否勾选了emission,导出的lmat都没有enableEmission属性.   现在2.0的插件也看不到源码了,希望官方解决一下这个问题. 附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

168. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

169. 图片的SRGB问题。 [ 49%]

...• 2023-10-17 10:13 在手机上。ktx上会出现在有渐变边缘(外发光)的时候。就会糊糊的。 layabox • 2023-10-17 16:12 首先,我们来理一下这个事, PC没问题,是因为PC上,你没开启纹理压缩,如果开启了,一样会存在问题。 所以,结论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231016

170. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

...的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 ![图](img/11-2.png) 聚光与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714