• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

161. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...,但是仔细看看vivo官方文档肯定没错。 vivo小游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是在LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过vivo手机里安装一个apk...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

162. laya.ui.Tree [ 31%]

...点,值为0-1Component  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. laya.ui.Tree [ 30%]

...轴心点。UIComponent  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 29%]

...在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 29%]

...在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 29%]

...在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

167. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 27%]

...位图字体类来实现,在LayaAir 2.x IDE里,当前的版本还不能可视化使用BitmapFont位图字体,可以通过代码调用实现,具体的使用方式,要描述的内容太多,就不在这里展开了,大家可以查看官网的位图字体技术文档。 ![](img/2-1-3.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. laya.d3.core.Camera [ 26%]

...ount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...2-6) 图2-6中,是精灵所在的图层 Layer。渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考摄像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,摄像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

170. laya.d3.core.VRCamera [ 26%]

...ount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929