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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

161. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的多边形在三维空间中,不一定会在同一个平面上。 3.2 网格 而网格( Mesh)则是由一个三角面或多个三角面拼接形成,是构建模型形状的基础。在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

162. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 20%]

...因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的多边形在三维空间中,不一定会在同一个平面上。 而网格( Mesh)则是由一个三角面或多个三角面拼接形成,是构建模型形状的基础。在LayaAir引擎中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

163. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 17%]

... byte1:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的浮点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

164. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...比较多,例如,想与刚体category属性值分别为1、2、8、4的四个物体对象发生碰撞。那我们就要把要碰撞的对象刚体mask属性设置为15(也就是1|2|8|4的位运算结果)。为了简化理解成本,我们也可以把这个二进制的按位或运算,按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714