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大约有 1,473 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

161. 微信小游戏想使用截图功能是使用canvasToTempFilePath()吗 [ 80%]

... 个回复 柒汐夜 赞同来自: 1.canvasToTempFilePath这个方法是将图片保存成临时缓存文件,临时意思就是当小游戏关了,缓存就会被清掉,也就是说具有时效性,跟截图功能意思并不一样。还有,小游戏建议用canvasToTempFilePathSync好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

162. Laya.loader.load("", Laya.Handler.create(this, this.console)); [ 80%]

...目录里资源加入NativeFile白名单? Laya.Handler.create 加载图片回调参数问题 Laya.loader.create和Laya.loader.load能混合用? 启用版本管理后,Laya.loader.load加载在微信web开发者工具触发不了回调 开放域中不能使用Laya.loader.load? 小游戏:Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

163. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 80%]

...ring): void Defined in laya/net/LoaderManager.ts:401 销毁Texture使用图片资源,保留texture壳,如果下次渲染时候,发现texture使用图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用图片资源,并不销毁tex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

164. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...象边界做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性使用4.3 不要在Timer循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. 微信小游戏 资源反复下载 [ 80%]

...发者工具本地缓存文件夹发现里面出现反复出现重复图片资源。 附件 : --> 2018-05-25 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 发一个demo查一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

166. [LayaAirIDE3]资源加载中断卡住问题 [ 80%]

...包出来后APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 修复图片加载跨域问题 模型资源释放问题 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器缓存 微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240118

167. QQ小游戏中偶现大量资源加载错误 [ 79%]

...知所措 路径是对,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带,也不显示 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器缓存 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2020-01-09 18:23 浏览: 1178 关注: 1 人 FYW • 2020-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

168. 怎么根据分辨率加载不同资源 [ 79%]

怎么根据分辨率加载不同资源 改图片分辨率话,原来ui就错位了 2017-02-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 按你标题提问我建议时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170212

169. 偶发资源加载问题 [ 79%]

...包出来后APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 小游戏项目 加载有中文json文件 报错 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaAir 库文件加载速度慢 问题状态 最新活动: 2019-07-16 11:43 浏览: 665 关注: 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

170. 问下加载大量sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 79%]

...置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集图片渲染顺序是挨着,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。     3)尽量保证同一个面板中所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 针对Canvas优化     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819