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...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本类,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? as3中如何定义html中的id参数 希望IDE增加个代码格式化功能 在spine里面导出什么格式文件应用到laya 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...bug 百分百 复现 富文本下划线绘制bug 如何给untiy模型导出增加自定义属性值 问题状态 最新活动: 2020-02-27 13:42 浏览: 2811 关注: 2 人 腊笔小新 • 2020-02-27 10:55 这个肯定不合适了,比如场景本身需要照光。而有些物体是不需要开启...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...定义shader) 当图片尺寸小于512时,发现,这个例子需要增加下面这行代码,图片贴图才能有效果。 texture.repeat = true;
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929