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大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

161. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...的。代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里,如果代码引用的资源不在resources目录下,也没有在场景中进行引用,则需要将该资源所在目录设置为始终包含的资源目录。 (图2-9) 这时,我们可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

162. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 28%]

...面我目前将它分成32份 也就是由30个小的组成 我们把素材复制到资源目录 如下图 打开LayaSample.js 既然多了一个资源 那就要预加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png", "res/floo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

163. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 27%]

...一起统一合并到code.js里。不在`bin/index.html`里引用则直接复制到`js`目录下。所以`root`的路径不要漏掉js。如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) ##### 一个重要的编译"坑" 分包的时候TS项目还存在一个IDE编译导致的坑,那就是TS项目每次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 27%]

...Laya里是可以的 Vongola • 2018-07-04 17:57 那还需要把这两个js复制到微信里吗 Prajna • 2018-07-04 18:02 @Vongola: 不需要,Code.js里有一模一样的代码的,拷贝过去了,lib文件夹可以全删了 Prajna • 2018-07-04 18:07 Aaron你把你的代码 能发我一份...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

165. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 25%]

...; 5、每个类里面 随机插入一些废代码(注意,不是直接复制独立的废代码文件到项目中,这种方式无效) 6、如果是白鹭引擎,记把exml里面的代码也改改,各种重用的组件比如按钮、Class名称和文件名都改一下。 7、如果是 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

166. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 23%]

... 2.9.0正式版中进行修复,如果是低版本引擎请更新,或者复制>=2.9.0的2D物理引擎库进行替换升级。 ##### 最大力 `maxForce` 与 最大扭力 `maxTorque` ![img](img/19-5.png) (图19-5) 在物理引擎的计算中,为了满足约束条件,需要计算出一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

167. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...,exportInfo.contents包含了一个元素,它表示将源文件原样复制到输出目录。下面的例子是直接替换源文件的输出,改为输出一个文本。 this.exportInfo.contents[0] = { type: "text", data: "this is demo text" }; type参数的可选值有text/json/xml/arraybuffe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

168. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 20%]

...影 什么是残影?  看图说话~~~  这个最简单了 我们只要复制2个玩家 然后设置一下x轴和透明度即可   我们增加两个动画 设置不同透明度和X轴坐标 然后再播放动作的时候 让这两个动画和当前玩家的动画同步即可~~ 残影有了 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803