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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

161. 【紧急】laya2.0的loadImage方法为什么不触发complete? [ 59%]

...注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。</p>          * @param url       图片地址。          * @param complete  (可选)加载完成回调。          * @return  返回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

162. 评论功能没用的吗? [ 59%]

...,一个加载的是场景数据(lh文件,lh里面包含了一个或多个lm模型的旋转平移缩放信息),后者需要整体文件加载完成后才能进行,因为务必要加载所有子节点的旋转平移缩放后才能对整体精灵节点进行矩阵变换!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

163. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 59%]

...固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

164. 2.0Beta5拖尾报错 [ 59%]

...本有拖尾闪烁、拖尾物体掉落后拖尾消失、重置拖尾变为多个拖尾的BUG。 更新Beta5后拖尾不闪了,其他没有做验证。物体移动几秒后拖尾报错,在Beta5新出的BUG,之前版本没有。 提供一个能复现的DEMO,希望有所帮助,早日修复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

165. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 59%]

...: 我前几天跟你碰到一模一样的问题,用形状检测同时做多个面的碰撞物体时,每个面的碰撞法线竟然一样!而且碰撞点也差不多!唯一的不同点只是碰撞的所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我的引擎版本是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

166. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 59%]

...le设置HTML文本的宽高 ` | | `span` | 行内元素标签,例如:` 多个span之间不会自动换行,除非是达到了宽度限制` | | `h` | h1 到 h6是标题标签,例如:`h1最大` …… `h6最小` | | `p` | 段落标签,例如:`多个p标签之间会自动换行,每个完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...LayaAir IDE中创建的时间轴动画文件(.ani后缀)内可能会有多个动画组成的动画集合,通过autoAnimation属性,可以选择其中一个动画名称进行播放。 **Tips**: - 在LayaAirIDE中,`autoAnimation`属性只能对数据源(`source`)属性为时间轴动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

168. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...LayaAir IDE中创建的时间轴动画文件(.ani后缀)内可能会有多个动画组成的动画集合,通过autoAnimation属性,可以选择其中一个动画名称进行播放。 **Tips**: - 在LayaAirIDE中,`autoAnimation`属性只能对数据源(`source`)属性为时间轴动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

169. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...LayaAir IDE中创建的时间轴动画文件(.ani后缀)内可能会有多个动画组成的动画集合,通过autoAnimation属性,可以选择其中一个动画名称进行播放。 **Tips**: - 在LayaAirIDE中,`autoAnimation`属性只能对数据源(`source`)属性为时间轴动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 57%]

...的骨骼下加了一个空的sprite3D(引擎不支持同一个骨骼绑定多个sprite3D,会报错,因此先绑个空的sprite3D,后面要绑定的作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D的matrix,但并不会同时改变其子节点的matrix,而一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504