大约有 418 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...ault是2的0次幂,也就是1,而自己添加的npc组是2的2次幂,实际值是4,以此类推,分组ID为3的碰撞组实际值为8。 所以,如果我们不通过IDE来设置碰撞分组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...on 仿照那个格式,把想要的图切出来,预加载是整张图,实际使用的时候是那块小图不过这种办法切的是矩形、 想要其他复杂的形状,就需要美术做好那张小图 2018-01-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /** * 截取Texture...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
... setSlotSkin 出现表现与预期不一致的情况. 预期是: 实际是: 附件 : --> AniDemo.rar 2019-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 动画的源文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191205
...:1280*1.2-750=786 移动区X轴0~202 Y轴 0~786 但是经过调式发现实际是X轴 0~166 Y轴 0~655 不知道各位是如何做的指教一二 现附上代码望各位指点一二: Laya.init(1334, 750, WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO; Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...放过程中 就算SoundManager.soundVolume属性发生变化, 音效的实际音量不会变化 SoundTest.zip 2017-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sunxm5510 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Image hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yDefined By measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Button measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 Button state : int 对象的状态值。 Button ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...所以把这个skeleton.index = total的时候 算出的时间 是比动画实际上的持续时间少的。所以动画停止的这一帧并不动画播放结束后的那个状态。你可以找一个动画的持续时间,不能整除的来试试 momo199059 • 2018-02-02 11:17 而且还有一点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202