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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

161. 请教一个图集动画的问题 [ 73%]

...你有一张人物图,一张武器图。你只需要实例化两个Image对象,分别设置Image的src属性为人物的图片地址和武器图片地址。将两张图片添加到舞台,调整坐标至拼接吻合即可。 2019-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190413

162. 或者换一个问法.... 我怎么才能获取整个stage适配屏幕后的x, y方向的scale值呢? [ 73%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 godssl 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 【屏幕适配】LayaAir面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

163. 鼠标监听问题 [ 72%]

...件,拖动每一个精灵的过程中,松开鼠标,输出的当前对象的x,y值会都很多个,是为什么呢 W • 2018-07-31 16:17 这样容易导致点到其他空白的地方也会触发这个监听事件 W • 2018-07-31 16:27 已解决谢谢 liwenhua • 2018-08-02 12:03 你用sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

164. 对象监听另外一个脚本的执行方法不被执行 [ 72%]

对象监听另外一个脚本的执行方法不被执行 我主界面脚本中写入按钮的监听 //下拉菜单信息按钮监听 this.AllTitleButton.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, ButtonClickManager.clickinstance.AllTitleButtonClick);   而另外的一个单例脚本中单例分离了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

165. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 72%]

...功能? 1、自身从右到左运动 超出左边边界 就移除存入对象池 2、地板可以添加东西  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _prot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

166. Laya.Scene.open打开的对话框中如何关闭的时候调用父Scene中的方法 [ 72%]

...父Scene节点,再使用getComponent(Laya.Script)获取挂的脚本对象对象.你的方法即可调用。 2019-08-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 父节点是Scene.open打开的,可以直接拿到parent父节点。 2019-08-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

167. 节点销毁问题 [ 72%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p>          * <p>destroy时会移除自身的事情监听...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

168. laya.ui.List [ 72%]

...像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. 物理引擎中更换刚体贴图的方法 [ 72%]

...其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

170. 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 [ 71%]

...关的组件。     Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。   执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台也确实存一个没有Rigibody的Collider移动。   如果只是remove掉这个显示对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802